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synced 2026-02-23 13:00:52 +01:00
Added option to keep dGPU off on usb-c
This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,9 @@ using System.Drawing.Drawing2D;
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using System.Text;
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using System.Globalization;
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using System;
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using System.Drawing;
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using OSD;
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using System.Diagnostics;
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namespace Starlight.AnimeMatrix
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{
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@@ -107,9 +110,6 @@ namespace Starlight.AnimeMatrix
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||||
MaxColumns = 33;
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dx = 1;
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||||
//FullRows = 7;
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//FullEvenRows = 3;
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MaxRows = 55;
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LedCount = 1245;
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||||
@@ -177,17 +177,8 @@ namespace Starlight.AnimeMatrix
|
||||
{
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||||
return (y + 1) / 2 - 3;
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}
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||||
case AnimeType.GA402:
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||||
if (y < 11)
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||||
{
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return 0;
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}
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else
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||||
{
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return (y) / 2 - 5;
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||||
}
|
||||
default:
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||||
throw new ArgumentException("Invalid anime type", nameof(_model));
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||||
return (int)Math.Ceiling(Math.Max(0, y - 11) / 2F);
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||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
@@ -197,10 +188,8 @@ namespace Starlight.AnimeMatrix
|
||||
{
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||||
case AnimeType.GA401:
|
||||
return 33;
|
||||
case AnimeType.GA402:
|
||||
return 34;
|
||||
default:
|
||||
throw new ArgumentException("Invalid anime type", nameof(_model));
|
||||
return 34;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
@@ -221,36 +210,15 @@ namespace Starlight.AnimeMatrix
|
||||
default:
|
||||
return 36 - y / 2;
|
||||
}
|
||||
case AnimeType.GA402:
|
||||
return Width(y) - FirstX(y);
|
||||
default:
|
||||
throw new ArgumentException("Invalid anime type", nameof(_model));
|
||||
return Width(y) - FirstX(y);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
/*
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public int XStart(int row)
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||||
{
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||||
return (int)Math.Ceiling(Math.Max(0, row - FullRows) / 2.0);
|
||||
}
|
||||
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||||
public int XEnd(int row)
|
||||
{
|
||||
if (row <= FullEvenRows)
|
||||
{
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||||
if (row % 2 == 1) return MaxColumns + 2;
|
||||
else return MaxColumns;
|
||||
}
|
||||
return MaxColumns;
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public int RowToLinearAddress(int y)
|
||||
{
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EnsureRowInRange(y);
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int ret = 0;
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||||
for (var i = 0; i < y; i++)
|
||||
ret += Pitch(i);
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||||
@@ -259,13 +227,10 @@ namespace Starlight.AnimeMatrix
|
||||
|
||||
public void SetLedPlanar(int x, int y, byte value)
|
||||
{
|
||||
EnsureRowInRange(y);
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||||
if (!IsRowInRange(y)) return;
|
||||
|
||||
if (x >= FirstX(y) && x < Width(y))
|
||||
{
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||||
SetLedLinear(RowToLinearAddress(y) - FirstX(y) + x + dx, value);
|
||||
//Debug.Write((RowToLinearAddress(y) - FirstX(y) + x + dx).ToString() + " ");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
public void WakeUp()
|
||||
@@ -366,9 +331,9 @@ namespace Starlight.AnimeMatrix
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||||
int second = DateTime.Now.Second;
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||||
|
||||
if (CultureInfo.CurrentCulture.DateTimeFormat.ShortTimePattern.Contains("H"))
|
||||
PresentText(DateTime.Now.ToString("H" + ((second % 2 == 0)?":":" ") + "mm"));
|
||||
PresentTextDiagonal(DateTime.Now.ToString("H" + ((second % 2 == 0)?":":" ") + "mm"));
|
||||
else
|
||||
PresentText(DateTime.Now.ToString("h" + ((second % 2 == 0) ? ":" : " ") + "mm"), DateTime.Now.ToString("tt"));
|
||||
PresentTextDiagonal(DateTime.Now.ToString("h" + ((second % 2 == 0) ? ":" : " ") + "mmtt"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void PresentText(string text1, string text2 = "")
|
||||
@@ -442,12 +407,52 @@ namespace Starlight.AnimeMatrix
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
private void EnsureRowInRange(int row)
|
||||
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||||
public void SetLedDiagonal(int x, int y, byte color, int delta = 10)
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||||
{
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||||
if (row < 0 || row >= MaxRows)
|
||||
//x+=delta;
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||||
y-=delta;
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||||
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||||
int dx = (x - y)/2;
|
||||
int dy = x + y;
|
||||
SetLedPlanar(dx, dy, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void PresentTextDiagonal(string text)
|
||||
{
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||||
int maxX = (int)Math.Sqrt(MaxRows * MaxRows + MaxColumns * MaxColumns);
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||||
|
||||
using (Bitmap bmp = new Bitmap(maxX, MaxRows))
|
||||
{
|
||||
throw new IndexOutOfRangeException($"Y-coordinate should fall in range of [0, {MaxRows - 1}].");
|
||||
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
|
||||
{
|
||||
g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
|
||||
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
|
||||
|
||||
using (Font font = new Font("Calibri", 16F, GraphicsUnit.Pixel))
|
||||
{
|
||||
SizeF textSize = g.MeasureString(text, font);
|
||||
g.DrawString(text, font, Brushes.White, 4, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int y = 0; y < bmp.Height; y++)
|
||||
{
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||||
for (int x = 0; x < bmp.Width; x++)
|
||||
{
|
||||
var pixel = bmp.GetPixel(x, y);
|
||||
var color = (pixel.R + pixel.G + pixel.B) / 3;
|
||||
SetLedDiagonal(x, y, (byte)color);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Present();
|
||||
}
|
||||
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||||
private bool IsRowInRange(int row)
|
||||
{
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||||
return (row >= 0 && row < MaxRows);
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||||
}
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||||
|
||||
private bool IsAddressableLed(int address)
|
||||
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