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synced 2026-02-23 13:00:52 +01:00
Support for TUF RGB keyboards and other fixes
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,7 @@
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using Starlight.Communication;
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using System.Management;
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using System.Runtime.CompilerServices;
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using System.Text;
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namespace Starlight.AnimeMatrix
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@@ -56,6 +57,14 @@ namespace Starlight.AnimeMatrix
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}
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}
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public enum AnimeType
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{
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GA401,
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GA402
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}
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public enum BrightnessMode : byte
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{
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Off = 0,
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@@ -74,29 +83,35 @@ namespace Starlight.AnimeMatrix
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||||
List<byte[]> frames = new List<byte[]>();
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public int MaxRows = 61;
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public int FullRows = 11;
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public int FullEvenRows = -1;
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//public int FullRows = 11;
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||||
//public int FullEvenRows = -1;
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public int MaxColumns = 34;
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private int frameIndex = 0;
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private static AnimeType _model = AnimeType.GA402;
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public AnimeMatrixDevice()
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: base(0x0B05, 0x193B, 640)
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{
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string model = GetModel();
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if (model.Contains("401"))
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{
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_model = AnimeType.GA401;
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||||
MaxColumns = 33;
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||||
FullRows = 7;
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||||
FullEvenRows = 3;
|
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//FullRows = 7;
|
||||
//FullEvenRows = 3;
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||||
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||||
MaxRows = 55;
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LedCount = 1214;
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||||
UpdatePageLength = 410;
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}
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||||
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||||
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||||
_displayBuffer = new byte[LedCount];
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}
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||||
@@ -144,6 +159,70 @@ namespace Starlight.AnimeMatrix
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||||
}
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public static int FirstX(int y)
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{
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switch (_model)
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||||
{
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case AnimeType.GA401:
|
||||
if (y < 5)
|
||||
{
|
||||
return 0;
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||||
}
|
||||
else
|
||||
{
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||||
return (y + 1) / 2 - 3;
|
||||
}
|
||||
case AnimeType.GA402:
|
||||
if (y < 11)
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
} else
|
||||
{
|
||||
return (y) / 2 - 5;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
throw new ArgumentException("Invalid anime type", nameof(_model));
|
||||
}
|
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}
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public static int Width(int y)
|
||||
{
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||||
switch (_model)
|
||||
{
|
||||
case AnimeType.GA401:
|
||||
return 33;
|
||||
case AnimeType.GA402:
|
||||
return 34;
|
||||
default:
|
||||
throw new ArgumentException("Invalid anime type", nameof(_model));
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
public static int Pitch(int y)
|
||||
{
|
||||
switch (_model)
|
||||
{
|
||||
case AnimeType.GA401:
|
||||
switch (y)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
case 2:
|
||||
case 4:
|
||||
return 33;
|
||||
case 1:
|
||||
case 3:
|
||||
return 35; // Some rows are padded
|
||||
default:
|
||||
return 36 - y / 2;
|
||||
}
|
||||
case AnimeType.GA402:
|
||||
return Width(y) - FirstX(y);
|
||||
default:
|
||||
throw new ArgumentException("Invalid anime type", nameof(_model));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
/*
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||||
public int XStart(int row)
|
||||
{
|
||||
return (int)Math.Ceiling(Math.Max(0, row - FullRows) / 2.0);
|
||||
@@ -158,19 +237,30 @@ namespace Starlight.AnimeMatrix
|
||||
}
|
||||
return MaxColumns;
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public int RowToLinearAddress(int row)
|
||||
public int RowToLinearAddress(int y)
|
||||
{
|
||||
EnsureRowInRange(row);
|
||||
EnsureRowInRange(y);
|
||||
|
||||
int ret = 0;
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < row; i++)
|
||||
ret += XEnd(i) - XStart(i);
|
||||
for (var i = 0; i < y; i++)
|
||||
ret += Pitch(i);
|
||||
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
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||||
public void SetLedPlanar(int x, int y, byte value)
|
||||
{
|
||||
EnsureRowInRange(y);
|
||||
|
||||
if (x >= FirstX(y) && x < Width(y))
|
||||
{
|
||||
SetLedLinear(RowToLinearAddress(y) - FirstX(y) + x, value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WakeUp()
|
||||
{
|
||||
Set(Packet<AnimeMatrixPacket>(Encoding.ASCII.GetBytes("ASUS Tech.Inc.")));
|
||||
@@ -196,15 +286,7 @@ namespace Starlight.AnimeMatrix
|
||||
Set(Packet<AnimeMatrixPacket>(0xC0, 0x03));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetLedPlanar(int x, int y, byte value)
|
||||
{
|
||||
EnsureRowInRange(y);
|
||||
var start = RowToLinearAddress(y) - XStart(y);
|
||||
if (x >= XStart(y) && x < MaxColumns)
|
||||
{
|
||||
SetLedLinear(start + x, value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
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||||
public void Clear(bool present = false)
|
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{
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