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Merge pull request #1264 from seerge/G14-2021-Matrix
Anime Matrix tweaks
This commit is contained in:
@@ -4,7 +4,6 @@ using GHelper.AnimeMatrix.Communication;
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using System.Drawing.Drawing2D;
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using System.Drawing.Imaging;
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using System.Drawing.Text;
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using System.Globalization;
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using System.Management;
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||||
using System.Text;
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@@ -88,11 +87,10 @@ namespace Starlight.AnimeMatrix
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||||
List<byte[]> frames = new List<byte[]>();
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public int MaxRows = 61;
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//public int FullRows = 11;
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//public int FullEvenRows = -1;
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public int dx = 0;
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public int MaxColumns = 34;
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public int LedStart = 0;
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public int TextShift = 8;
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private int frameIndex = 0;
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@@ -102,20 +100,23 @@ namespace Starlight.AnimeMatrix
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||||
private static extern IntPtr AddFontMemResourceEx(IntPtr pbFont, uint cbFont, IntPtr pdv, [System.Runtime.InteropServices.In] ref uint pcFonts);
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||||
private PrivateFontCollection fonts = new PrivateFontCollection();
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||||
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||||
public AnimeMatrixDevice()
|
||||
: base(0x0B05, 0x193B, 640)
|
||||
public AnimeMatrixDevice() : base(0x0B05, 0x193B, 640)
|
||||
{
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||||
string model = GetModel();
|
||||
|
||||
if (model.Contains("401"))
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||||
{
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_model = AnimeType.GA401;
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||||
MaxColumns = 33;
|
||||
dx = 1;
|
||||
MaxRows = 55;
|
||||
LedCount = 1245;
|
||||
|
||||
UpdatePageLength = 410;
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||||
|
||||
TextShift = 11;
|
||||
|
||||
LedStart = 1;
|
||||
}
|
||||
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||||
if (model.Contains("GU604"))
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||||
@@ -126,10 +127,20 @@ namespace Starlight.AnimeMatrix
|
||||
MaxRows = 92;
|
||||
LedCount = 1711;
|
||||
UpdatePageLength = 630;
|
||||
|
||||
TextShift = 10;
|
||||
}
|
||||
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||||
_displayBuffer = new byte[LedCount];
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||||
/*
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||||
for (int i = 0; i < MaxRows; i++)
|
||||
{
|
||||
_model = AnimeType.GA401;
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||||
Logger.WriteLine(FirstX(i) + " " + Pitch(i));
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
LoadMFont();
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -188,32 +199,7 @@ namespace Starlight.AnimeMatrix
|
||||
}
|
||||
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||||
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||||
public static int FirstX(int y)
|
||||
{
|
||||
switch (_model)
|
||||
{
|
||||
case AnimeType.GA401:
|
||||
if (y < 5)
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return (y + 1) / 2 - 3;
|
||||
}
|
||||
case AnimeType.GU604:
|
||||
if (y < 9 && y % 2 == 0)
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return (int)Math.Ceiling(Math.Max(0, y - 9) / 2F);
|
||||
|
||||
default:
|
||||
return (int)Math.Ceiling(Math.Max(0, y - 11) / 2F);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public static int Width(int y)
|
||||
public int Width()
|
||||
{
|
||||
switch (_model)
|
||||
{
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||||
@@ -226,7 +212,30 @@ namespace Starlight.AnimeMatrix
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int Pitch(int y)
|
||||
public int FirstX(int y)
|
||||
{
|
||||
switch (_model)
|
||||
{
|
||||
case AnimeType.GA401:
|
||||
if (y < 5 && y % 2 == 0)
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return (int)Math.Ceiling(Math.Max(0, y - 5) / 2F);
|
||||
case AnimeType.GU604:
|
||||
if (y < 9 && y % 2 == 0)
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return (int)Math.Ceiling(Math.Max(0, y - 9) / 2F);
|
||||
|
||||
default:
|
||||
return (int)Math.Ceiling(Math.Max(0, y - 11) / 2F);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public int Pitch(int y)
|
||||
{
|
||||
switch (_model)
|
||||
{
|
||||
@@ -262,19 +271,19 @@ namespace Starlight.AnimeMatrix
|
||||
return 39;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
return Width(y) - FirstX(y);
|
||||
return Width() - FirstX(y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
default:
|
||||
return Width(y) - FirstX(y);
|
||||
return Width() - FirstX(y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public int RowToLinearAddress(int y)
|
||||
{
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||||
int ret = 0;
|
||||
int ret = LedStart;
|
||||
for (var i = 0; i < y; i++)
|
||||
ret += Pitch(i);
|
||||
|
||||
@@ -285,8 +294,8 @@ namespace Starlight.AnimeMatrix
|
||||
{
|
||||
if (!IsRowInRange(y)) return;
|
||||
|
||||
if (x >= FirstX(y) && x < Width(y))
|
||||
SetLedLinear(RowToLinearAddress(y) - FirstX(y) + x + dx, value);
|
||||
if (x >= FirstX(y) && x < Width())
|
||||
SetLedLinear(RowToLinearAddress(y) - FirstX(y) + x, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WakeUp()
|
||||
@@ -387,17 +396,9 @@ namespace Starlight.AnimeMatrix
|
||||
string second = (DateTime.Now.Second % 2 == 0) ? ":" : " ";
|
||||
string time = DateTime.Now.ToString("HH" + second + "mm");
|
||||
|
||||
/*
|
||||
if (_model == AnimeType.GA401)
|
||||
{
|
||||
PresentText(time);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
Clear();
|
||||
TextDiagonal(time, 16, 12, 22);
|
||||
TextDiagonal(DateTime.Now.ToString("yyyy'. 'MM'. 'dd"), 11F, 2, 8);
|
||||
TextDiagonal(time, 15, 12, TextShift + 11);
|
||||
TextDiagonal(DateTime.Now.ToString("yy'. 'MM'. 'dd"), 11.5F, 3, TextShift);
|
||||
Present();
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -500,7 +501,7 @@ namespace Starlight.AnimeMatrix
|
||||
for (int y = 0; y < bmp.Height; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < bmp.Width; x++)
|
||||
if (x % 2 == (y + dx) % 2)
|
||||
if (x % 2 == y % 2)
|
||||
{
|
||||
var pixel = bmp.GetPixel(x, y);
|
||||
var color = (pixel.R + pixel.G + pixel.B) / 3;
|
||||
|
||||
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